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あやき(ayaki) #関西ノ宴メンバーは間違いなく最強のプレイヤー 。すべてが非常に高いレベルで纏まっている。 キャラは好きなキャラを使用している・・・が固め、起き攻め型のキャラを多用している気もする。 PS3コントローラーの入力精度とスパⅣの通常投げの凶悪さに毎夜嘆く毎日を送っている。 <主な使用キャラクター> SUPER STREET FIGHTER Ⅳ ジュリ、ザンギエフ、ハカン、アベル、T・ホーク、リュウ King of Fighters:レオナ・ハイデルン、ハイデルン 北斗の拳:サウザー GIRTY GEAR:ブリジット 東方非想天則:十六夜咲夜 Eternal Fightter Zero:長森瑞佳 アルカナハート:リリカ・フェルネロフ ポコ吉 実力は2番手。相手の隙を見て高火力のコンボを決める攻撃的な戦い方をする。反面守りは苦手。 使用キャラはやはり好きなキャラ・・・全体的には高火力な基本コンボを持っているキャラクターが多い。 本人は弱キャラを使って勝ちたいらしいのだが選択するキャラがほとんどが強キャラというジレンマ。 というか主人公好きすぎるだろコイツ・・・。 <主な使用キャラクター> SUPER STREFT FIGTTER Ⅲ:まこと SUPER STREET FIGHTER Ⅳ いぶき、まこと、ケン、ダッドリー、ガイ、豪鬼 King of Fighters:テリー・ボガード、草薙京、麻宮アテナ、リョウ・サカザキ、ロバート・ガルシア、キム・カッファン、ユリ・サカザキ GIRTY GEAR:ジャム MELTY BLOOD:ロリ BRAZ BLUE:タオカカ、ジン・キサラギ、テイガー 東方非想天則:魂魄妖夢 きざみ海苔 半年前ぐらいから格ゲを始めたゆとりプレイヤー。コンボが出来ないので出来る限りの立ち回りでカバーする。 使用キャラはこれまた好きなキャラ・・・だが高火力なキャラを使用する傾向がある。 いわゆる「好きだけど弱い」という感じのプレイヤー。色々なゲームに手を出している。 意味のわからないブッ放しとコマンド入力ミスによる謎の通常攻撃に定評がある。 <主な使用キャラ> SUPER STREFT FIGTTER Ⅲ:ユン SUPER STREFT FIGTTER Ⅳ:さくら、アベル、T・ホーク King of Fighters:二階堂紅丸、ビリー・カーン、テリー・ボガード、ルガール・バーンシュタイン、シェン・ウー 餓狼MOW:双葉ほたる GIRTY GEAR:アクセル・ロウ MELTY BLOOD:シエル 北斗の拳:シン BLAZ BLUE:ノエル・ヴァーミリオン、レイチェル・アルカード アルカナハート:大道寺きら 東方非想天則:霊烏路空 Eternal Fighter zero:倉田佐祐里、川澄舞 祐一 めぇぇぇぇぇぇぇぇぇつ!しょぉぉぉぉぉぉりゅうぅけぇぇん!! <主な使用キャラ> SUPER STREFT FIGTTER Ⅳ:リュウ、豪鬼、ザンギエフ 後輩 綾鷹 anis Jum シヴァ アキラ
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BattleGear3の個人レコード(忘備録) AQUA 足跡車*遠征先を記録するためのコ
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シナリオ/プロット改造ネタ 簡単なプロットの解説や便利な改変など。 Something Nice 使われていない画像を指定する 店の作り方 スレからの抜粋 改造例 自販機の作り方 敵を強くして報酬も増やす(または減らす) 敵脅威度の調整 +敵脅威度参照値を”有名”以外にする プロットの取得経験値を増やす 一日進める セーブデータ書き換え(プロットにも応用可能) Something Nice デフォルトの簡単なプロット、Series/PLOT_SomethingNice.txt を例に解説する。 %で始まる行はコメント。 Thanks to 11号機 587。 Plot 0 % プロットの開始宣言。 name PLOT Something Nice % プロットの説明。 % プロットに登場する人,物。最大8個まで(element8 まで)。 element1 Faction Criminal % 犯罪組織の派閥(デフォルトでは盗賊ギルドのみ)のIDをelement1に指定。 element2 Character Citizen Renowned !X 1 % 市民で有名かつElement1と友好的でないキャラクターをelement2に指定。 element3 PREFAB % インベントリ(inv)に記述された項目を上から順に指定する。 Init_Start ifPersona E2 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 17000 Compose GET E3 .get SetItemFudge E3 Reward Threat PCRep 6 100 2000 % Init_Startトリガーはプロットが新しく読み込まれた時にスクリプトを実行する。 % もし(ifPersona)element2(E2)が無ければ(else) GoDelete にジャンプする。 % もし変数1(V1) が 0 でなければ GoCheckTime にジャンプする。 % 変数1に(V= 1) 現在時刻を入れる(ComTime)。 % 変数1に(V+ 1) 17000 を足す。 % element3(E3)を手に入れたときのトリガー(Get)を.getという名前をつけて作成する(Compose GET E3 .get)。 % SetItemFudge E3 Reward Threat PCRep 6 100 2000? start ifPersona E2 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 17000 Compose GET E3 .get SetItemFudge E3 Reward Threat PCRep 6 100 2000 % Startトリガーはどこかのマップに入った直後にスクリプトを実行する。 GoCheckTime ifG ComTime V1 DeleteKeyItem E3 AdvancePlot 0 % もし現在時刻が変数1より大きければ(ifG ComTime V1) % element3を消去し(DeleteKeyItem E3) % プロットを消去する(AdvancePlot 0)。 % AdvancePlotコマンドはプロット中のサブプロットに処理を切り替えるコマンドだが、0を指定すると元のプロットを消去する。 GoDelete DeleteKeyItem E3 AdvancePlot 0 % element3を消去し(DeleteKeyItem E3) % プロットを消去する(AdvancePlot 0)。 .get FacXP+ E1 1 AdvancePlot 0 % 上述したように、.getトリガーはelement3を手に入れたときにスクリプトを実行する。 % element1(盗賊ギルド)の派閥経験値に1を加算する(FacXP+ E1 1)。 % プロットを消去する(AdvancePlot 0)。 sub % プロットのサブコンポーネント。 Persona 2 % ペルソナ。NPCの会話スクリプトを記述する。 % 番号はelementの番号に対応。 rumor !2 が最近いい物を買った % ランダム会話で表示される噂。 % !2 は element2 の人物名に置き換えられる。 greeting NewChat ifG React 59 else GoNormal ifG PCRep 1 d100 else GoNormal ifG PCRep 2 d200 else GoNormal Say 1 GiveKeyItem E3 AddReact -5 AdvancePlot 0 % GreetingトリガーはこのNPCと会話した時にスクリプトを実行する。 % 会話を開始(NewChat) % もし友好度が 59 より大きくなければ(ifG React 59 else) GoNormal にジャンプ。 % もし英雄度(PCRep 1)が100面ダイスを振った結果より大きくなければ(ifG PCRep 1 d100 else) GoNormal にジャンプ。 % もし遵法度(PCRep 2)が200面ダイス振った結果より大きくなければ(ifG PCRep 2 d200 else) GoNormal にジャンプ。 % Msg1に記述した台詞を話す(Say 1)。 % element3 を渡す(GiveKeyItem E3)。 % 友好度を5下げる(AddReact -5)。 % プロットを消去する(AdvancePlot 0)。 GoNormal SayAnything DeleteKeyItem E3 AdvancePlot 0 % なんかてきとーに言う(SayAnything)。 % element3を消去し(DeleteKeyItem E3) % プロットを消去する(AdvancePlot 0)。 Msg1 こんにちは、 \PC 。%JFは%JSへの贈り物にこの腕時計を買った%JG…。%JSが気に入ってくれればいいんだけど。 % Say 1 で話す内容。 % \PC はプレイヤー名、%JF は一人称、%JS は二人称、%JG は語尾。 end % サブコンポーネントおわり。 inv % プロットのインベントリ。 % アイテム。element の PREFAB で指定される。 Treasure 10 name_org Gold Watch name 金の腕時計 place 2 % placeコマンドはそれをインベントリ内に置くelementを指定する。 % この場合、element 2(NPC E2)がこのアイテムを所持する。 end % インベントリおわり。 使われていない画像を指定する 用意されているが使われていないスプライトを表示するために、各ファイルの記述を変更する。 以下の変更を行っても、該当するイベントが残っている間は反映されない。 同様に既に手に入れているメックの画像も変更されない。 メックまたはキャラクター ファイル 説明 Esher Design/Esher.txt "Desig NEC-04 "の次の行に"SDL_Sprite ara_esher.png "を挿入する。 Fenris Design/Fenris.txt "Desig TSD-1078 "の次の行に"SDL_Sprite zoa_fenris.png "を挿入する。 Gobuksan Design/Gobuksan.txt "Desig KSP-12 "の次の行に"SDL_Sprite ghu_gobuksan.png "を挿入する。 Gladius Series/TS_Story_RobotWarriors.txt Gladius は型番から Savin の系統と判断できるので、"desig RIG-03a "の次の行に"SDL_Sprite btr_savin.png "を挿入する。 GARU SuperSoldier Series/ADV_FederatedTerritories.txt "name GARU SuperSoldier "の次の行に"SDL_Sprite monster_garu.png "を挿入する(3箇所)。 石ドラゴン Series/WMONdefault.txt 石ドラゴンの体の部位はどうみても人間じゃないので、とりあえず海ドラゴンの画像とする。"name 石ドラゴン "の次の行に"SDL_Sprite monster_seadragon.png "を挿入する。 店の作り方 元ネタ:スレ5号機 702, 716, スレ6号機 87。 店主の会話に対応したPersonaの、Greetingコマンドから始まるスクリプトに"Shop Wares"を記述する。 "Wares"は単なるラベルなので名前は違うものでも良い。 商品の内容は Wares 商品にするGearの番号のリスト という形で記述する。Gearの番号についてはこちらを参照。 さらに商品の内容には以下のコマンドを追加できる。 コマンド 説明 MECHA メックを売るようになる。 MEXTRA Gearの番号に対応したメック用の装備を売るようになる。 DELIVERY メックの運送を行う。 スレからの抜粋 改造例 自販機の作り方 557 :名@無@し:2013/05/13(月) 13 34 24 ID ??? 困ったときはとりあえず自販機 STCdefault.txtの好きな位置にこれを追加し Prop 5 % Name_I18N Vending Machine Name Vending Machine Mount Name_I18N 自動販売機(砲架) Desig VENDING-Mount rogueChar use ifYesNo 1 2 3 ifG PC$ 4999 Cash+ -5000 GiveSTC .desc Print 4 .desc Mount-1 % Msg1 This vending machine sells boxed lunches for $50. Want to buy one? Msg1 この自動販売機は $5000 で砲架を売っている。一つ買いますか? % Msg2 Yes I do. Msg2 買う。 % Msg3 No, I don t. Msg3 買わない。 % Msg4 You buy a boxed lunch. Msg4 砲架を買った。 SDL_SPRITE prop_default.png Frame 2 Mount Name_I18N 砲架 Name Mount desig Mount-1 Scale 2 後はADV_FederatedTerritories.txtの好きな位置に配置すりゃいい とりあえずHogye村のQuentinの店に置く場合は Hogye村のinvの項目に STC VENDING-Mount home Ki Rin MegaMart ってやればおk、564行目~568行目のあたりに混ぜておけばわかりやすい 敵を強くして報酬も増やす(または減らす) 敵脅威度の調整 385 : 名@無@し :2018/06/03(日) 14 30 25 Rln/CE6s GH1もGH2もそうなんだけど、依頼の難易度の報酬額の上限を上げるにはどうしたらいい? もっと危険な敵と戦って、もっと多額の報酬を得たいんだ 396 : 名@無@し :2018/06/04(月) 22 44 28 jUwOjlU2 V= 3 Threat PCRep 6 100 V= 3 Threat PCRep 6 1000にしてみたら有名3の@が報酬$1200もらえたからこの数字上げていけばいいんとちゃう? たぶん… +敵脅威度参照値を”有名”以外にする 399 : 名@無@し :2018/06/04(月) 23 09 04 jUwOjlU2 成功か、よかったよかった パーセンテージとか考えず手近な数字増やしただけだからまぐれなんだ 手前の6はなんだろう? 2はプロットいじってる人の話も聞かないからどうかなー プロット準備処理してそうな行の数字いじってみれば上がるかもよ? 400 : 名@無@し :2018/06/04(月) 23 34 28 TC1zIKF2 手前の6は PCRep 6 だから有名度だね。 評判のタイプの一覧 1 Heroic (+) / Villainous (-) 2 Lawful (+) / Chaotic (-) 3 Sociable (+) / Shy (-) 4 Easygoing (+) / Passionate (-) 5 Cheerful (+) / Melancholy (-) 6 Renowned (+) / Wangtta (-) 7 Pragmatic (+) / Spiritual (-) プロットの取得経験値を増やす 838 : 名@無@し :2017/05/02(火) 12 08 55 VM49xsfo 暇だったので一応簡単なプロット改造も試してみた 「Series」フォルダ内の「PLOT_LostExpedition.txt」が医療救助のプロットなんだけど 59行目の「XPV * P4 25」を「XPV * P4 2500」にしたら経験点100倍になったよ 10人救助できれば25000EXP 一日進める セーブデータ書き換え(プロットにも応用可能) 762: 名@無@し :2021/06/07(月) 22 05 48 ID TA0N91QI 746 例えばプロットにある”Time 3600”の数字を増やせば時間が経過する セーブデータを検索してMaunaのミネラル温泉で3600を86400に書き換えたら一日経過した、もっと簡略化するならGYAO村にコピペしてしまってもいいんじゃないだろうか result1 EndChat ifG V1 ComTime else GoBuyTicket Say 2 Time 3600 PCMoraleDMG -50 GoBuyTicket ifG PC$ 999 else GoNoMoney Cash+ -1000 V= 1 ComTime V+ 1 86400 Say 2 Time 3600 PCMoraleDmg -50 もちろん新規ゲームならセーブデータでなくプロットの方をいじってもいい 763: 名@無@し :2021/06/07(月) 22 08 07 ID TA0N91QI 改造後を貼りそびれた result1 EndChat ifG V1 ComTime else GoBuyTicket Say 2 Time 86400 PCMoraleDMG -50 GoBuyTicket ifG PC$ 999 else GoNoMoney Cash+ -1000 V= 1 ComTime V+ 1 86400 Say 2 Time 86400 PCMoraleDmg -50
https://w.atwiki.jp/gears4/
「Gears of War 4 wiki」へようこそ 今までに回収されたタグ - 本日のダウン数 - ■タイトル :Gears of War4(ギアーズオブウォー4) ■メーカー :販売:Microsoft 開発:Epic Games (初期version), The Coalition, Splash Damage ■対応機種 :Xbox One / Windows 10 ■発売日 :2016年10月11日 公式サイト・海外 https //gearsofwar.com/en-us/games/gears-of-war-4 公式トレーラー https //www.youtube.com/watch?v=ji2aU4EdQww Gears of War | Epic Games Community http //epicgames.com/community/category/gears-of-war/ Gears of War 2 @ ウィキ http //www28.atwiki.jp/gearsofwar2/ Gears of War 3 @ ウィキ https //www37.atwiki.jp/gow3wiki/ Gears of War JUDGMENT @ウィキ http //www50.atwiki.jp/gowjwiki/ Gearspedia(英語) http //gearsofwar.wikia.com/wiki/Gears_of_War_Wiki 一言コメント 気軽な質問、意見コメントとしてご利用ください ログイン発行の問い合わせをしておりますのでご確認願います - 名無し 2016-11-26 04 21 16 Hordeで味方同士で武器の交換をするのをたまに見るのですがどうやってるのでしょうか? - 名無しさん (2017-08-29 01 51 46) 交換したい相手に近接して照準を合わせると、どの武器を交換するかのオプションが出ます。 - 名無しさん 2017-09-03 12 55 12 ちょっとプレイしただけでの感想だけど、今回、敵も味方もダウンしやすくなってる? - 名無しさん 2018-01-07 19 42 48 今回の「カードをスクラップ」とか「作成」とか、今一つ意味が分からないものが多くて悩んでます。 最近始めましたが、コアモード・大会モード両方20分待ってもマッチングしません。シーズンパスを持ってないからですか? - 名無しさん (2019-07-27 00 42 14) 10人揃わないと開始しない仕様です。ズンパスは買う必要一切ありません - 名無しさん (2019-08-21 17 03 43) 名前 編集コメント 管理人にしかできない設定(基本デザイン)とかCSSカスタマイズを「今までのwikiと同じやつあるからこれコピペしろ」ってのがあったら言ってください - 管理人 2016-10-20 http //standby.mydns.jp/ を追加して下さい - 名無し 2017-05-25 20 44 14 ステンバーイ閉鎖なので削除 - 名無しさん (2018-12-13 13 44 51) 名前 ※これは編集コメントです、編集したことや編集への意見についてのみコメントしてください、関係のないコメントは削除します。
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2ch@Netgame MGO2 information wiki ここは2chネットゲーム板 METAL GEAR ONLINEスレ付属のMGO2まとめwikiの携帯向けTOPです 2chで出た情報などを元に、MGO2に関しての役立つ情報などをまとめています ご利用になる前に、免責事項をご確認下さい Powered by 2chネットゲーム板 MGOスレ有志 メインメニュー 最新15件の更新履歴はこちら
https://w.atwiki.jp/ftbinteractions_v2/pages/35.html
※編集中です Intaractions攻略において、(おそらく)作成必須なものや作成すると面理になるものを紹介します。 機械 Photogenic Isolator 材料 Structure Glass x3, Reinforced AlloyDouble Compressed Dirt x2MV Machine Hull, Steel Gear x2 Actually Aditionsの各種CrystalやCrystal Shardを得るために必要。 Arboreal Extractor 材料 Copper Ingot, 適当な木材x2,LV Machine Casing, Iron Gear x2, Redstone Servo ThaumcraftのAmberを得るためのResinを得るために必要。 Vacumulator 材料 Hopper, Tin Ingot x2, LV Machine Casing,Iron Gear x2, Redstone Servo TEのアイテム収集機。必須ではない。ツリーファーム向け。 Energetic Infuser 材料 Brass Screw x4, Reinforced AlloySignalum Gear, Vacuume Tube TEのRF充電器。必須ではない。 アイテム Interactionsではエンチャントが超強化されており、coFHのHoldingも例外ではない。 Holdingは最大30 (XXX)まで強化できる。 Reservoir 材料 Copper Plate x4, Redstone Servo, BucketAssembling Machine20EU/t バケツ10杯分の容量を持つバケツの様なもの。Holdingで[Lv x 基本容量/2]mb容量が増える。(Resonantで最大4,000,000mb Portable Tank 材料 Copper Plate x5, Redstone Servo, Glass x2 TEのタンク。Basicはバケツ20杯分の容量を持つ。Crescent Hammerで一発撤去や自動搬出、液体ロック可能コスト面からもShadows of Gregのドラムよりも高性能かもしれない。Holdingで [Lv x 基本容量/2]mb容量が増える。(Resonantで最大8,000,000mb) Satchel 材料 Lather x3, Tin Ingot, 適当な羊毛 TEのバックパック。Basicは9x1スロットで、強化するごとに9x1スロットが追加される。Holdingで[Lv x 9]スロット追加されるが、どのTierでも最大14x9スロットまでしか増えない。 Cache 材料 Tin Plate x3, 適当なチェスト系, Redstone Servo 1種類のアイテムがたくさん入るストレージ。Basicでは最大20,000個。Holdingで容量が[Lv x 基本容量/2]個増える。(Resonantで最大8,000,000個)
https://w.atwiki.jp/mgspeacewalker/pages/31.html
装備品一覧 レーション 携帯軍用糧食。 使用するとLIFEが回復する。 装備していればライフが尽きたとき自動的に回復する 双眼鏡 遠距離からの監視、偵察活動に最適な軍用双眼鏡。 500%まで拡大可能 ラブダンボール サイズの大きなダンボール箱。二人入れる。 捨てた段ボールの上に登ったり、相手の視界を遮る壁として使用することも可能。 ダンボール戦車 戦うラブダンボール。 1Pがドライバー、2Pが砲手。 砲手はLで主観、Rで発砲。 ”DROP”で設置できる。 ダンボール戦車(スタン砲装備) 戦うラブダンボール。 1Pがドライバー、2Pが砲手。 砲手はLで主観、Rでスタン弾を発射。 ”DROP”で設置できる。 フルトン回収システム 人員回収、後送システム。 敵が睡眠、気絶、重体、ホールドアップの状態の時に使用できる。 サラウンドインジケーター 周囲の音を波形で視覚化する全方位センサー。 ソリトンレーダー 周囲の地形、敵の位置と視界をグラフィカルに表示する高性能センサー。 幽霊に対しても効果がある。 使用中はバッテリーを消費し、バッテリーが尽きると使用できなくなる。 潜入フェイズ時のみ使用可能。 盾 防弾素材で作られた盾。ハンドガン、サブマシンガンとの併用が可能 敵のナイフ攻撃は防御できず、ある程度被弾すると壊れる。 ソニック・アイ 周囲の音源位置をアニメーションシンボルで表示する 中心の数字はプレイヤーに対して聞こえる音の大きさだと思われる 改良によりバッテリー消費が無くなる アナライザー 敵情報解析装置、OPS+でのスキル「人事部長」の進化版のようなもの 改良により解析精度、サーチ速度、サーチ距離が向上する ステルスマット 壁や地面に密着すると自分が、 仲間のそばでアイコン表示時に使うと相手が透明化する 消耗品、「METALGEAR2 SOLID SNAKE」からのセルフオマージュ
https://w.atwiki.jp/gearsofwar2/pages/89.html
Act.5 予期せぬ結果 脱出 Marcus:Let s get to Jacinto, Delta! マーカス:ハシントへ戻るぞ! Baird:I m not sure I can control this thing! ベアード:こいつを乗りこなす自信はねえぞ! Dom:Then you better learn fast, Baird! ドム:早く慣れるんだな、ベアード! COG兵士発見 Dom:Looks like our guys need some help! ドム:援護した方がよさそうだぜ! Baird:Do we have time? ベアード:急ぐんだろ? Marcus:They re Gears-we ll make time! マーカス:仲間を見捨てられるか! Cole:Let s do it! コール:行こうぜ! Marcus:Nice landing, Cole. Now let s make this quick! マーカス:うまいぞ、コール。さっさと片付けるぞ! Cole:You got one over there, Marcus! コール:あっちにもいるぞ、マーカス! Marcus:Brumak! マーカス:ブルマックだ! 救援イベント Gears:Thanks for the assist, Delta! We thought we were done for! 兵士:援護に感謝する!危ないとこだった! Marcus:You re welcome! Now get your asses out of here-this entire place is going down! マーカス:そんな事より脱出しろ!このエリアは崩壊するぞ! Marcus:Shit. Cole, let s go! マーカス:クソ。コール、行くぞ! Cole:C mon, horsey, giddy up, go! Get your ass movin ! コール:おら行くぜ、ハイドー。さっさと動けって! ヒドラ1戦目 He s gaining on us! 追いつかれる! スコージ:死ね、サピエンス! Marcus:Damn thing s trying to eat us! マーカス:俺たちを食う気だぞ! Cole:Shoot the thing in his mouth! コール:口ん中にぶち込んでやれ! Cole:Get those rockets away from Horsey! コール:お馬さんにロケットを当てるなよ! Dom:Now! Dodge! ドム:今だ!かわせ! Baird:Ha! In your ugly face. ベアード:ハハッ!汚ねえツラだぜ Dom:Shit! Where d he go? ドム:どこ行きやがった? スコージ:この屑め! Baird:We gotta take his turrets out! ベアード:誰かタレットにつけ! Cole:Yo, this ugly motherfucker don t know when to quit! コール:あー、往生際の悪い奴だぜ! Dom:Don t let those rockets hit us! ドム:わお、ロケット弾だぞ! Cole:Whoa, watch the rockets! コール:わお、ロケットを見ろ! 脱出 Cole:Woo, yeah, baby! This Train runs on time! コール:やったぜ、ベイビー!コールトレインは定刻通りだ! Dom:Shit, that was close! ドム:危なかったな! Marcus:Control, Delta here, we lost the queen! Did you get the data from Jack? マーカス:コントロール、デルタだ、クイーンは逃亡した! ジャックのデータは届いたか? Anya:Affirmative, Delta, evacuations are under way. But we re currently under siege! アーニャ:ええ、避難誘導は進行中よ。でも敵に包囲されてるわ! Marcus:Roger that. The queen is sending everything she s got to stop us from sinking Jacinto. If we re gonna do it, we gotta do it now! マーカス:了解だ。俺たちに先手を打たれまいと奴等も必至だ。決行するなら急いだ方がいい! Anya:Understood, we re working as fast as we can! Are you able to assist? アーニャ:ええ、こちらも精一杯急いでいるけど、手を貸してもらえる? Marcus:We re close and on our way, Anya! Delta out! マーカス:もうじき到着する!デルタ アウト! ドローン:前だ! Cole:We got some company, Delta! コール:お仲間が来ちまったぜ! Marcus:Watch the trees! マーカス:木にぶつかるなよ! ヒドラ2戦目 Marcus:Cole, can we go any faster!? マーカス:コール、もっとスピードを出せ! Cole:Horsey s going as fast as it can, Marcus! コール:これで精一杯だぜ、マーカス! スコージ:苦しめ、グラインドウォーカー! Dom:Shoot the arms! ドム:腕を撃て! Cole:Whoa-ho! That crazy thing is playin chicken with us! Give it a rocket in the grille! コール:わお!俺たちとチキンレースがしたいらしいぜ! 口ん中にぶち込んでやれ! Cole:Just shoot it in the arms! コール:腕を狙えよ! スコージ撃破 うー、こりゃ痛そうだ! Cole:whoo! コール:わお! Marcus:All right, Delta, tighten up formation. Jacinto s straight ahead! マーカス:よし、デルタ。気を引き締めろ。ハシントは近いぞ!
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このページでは、「 RESISTANCE®2 」 に関わるアンケートを行っています。 皆さんもアンケートを採ってみたい質問があったらドンドン追加して下さい。 (期間:2008年9月17日~10月17日予定11月7日11月11日) ゲームに関するアンケート くだらない質問 コメント欄 修正履歴 ゲームに関するアンケート Q.『RESISTANCE®2』を購入しますか? 選択肢 得票数 予約して購入 102 しばらく様子見 5 店頭にあれば買います 11 中古で買います 1 買いません 11 やっぱゲームは予約ですよね Q.『RESISTANCE®2』をどこで購入しますか? 選択肢 得票数 得票率 ゲームショップ 27 (48%) ネット通販 22 (39%) 大型家電量販店 5 (9%) omeko 1 (2%) 中古屋 1 (2%) 近所の家電屋 0 (0%) 投票総数 56 フラゲ出来る店がどんどん潰れてきますね・・・。 Q.『RESISTANCE®2』をどこで知りました? 選択肢 得票数 得票率 インターネットサイトで 42 (88%) ネットフレンドから 2 (4%) PLAYSTATION®Store 1 (2%) SCEの公式サイト 1 (2%) ゲーム情報誌 1 (2%) 友人から聞いた 1 (2%) 投票総数 48 インターネットサイトって括りだと分かりにくいですよね、何か如何わしいw Q.『RESISTANCE®2』の何が楽しみですか?※複数回答可 選択肢 得票数 得票率 とにかく全部 34 (47%) Co-opモード 14 (19%) オンライン60人対戦 9 (13%) 友達とやるストーリーモード 5 (7%) 「R1」のストーリー続きが気になる 4 (6%) 超巨大キメラとの戦闘 3 (4%) 続き物だからさぁw 2 (3%) SFチックなメカ群 1 (1%) グラフィック 0 (0%) 投票総数 72 そりゃ全部楽しみですよね。今回は目玉多しですよね。 でも友人とのストーリーモードはできませんね、残念。 Q.今までプレイしたR2と同系統の「ミリタリー・アクション・シューティング」を教えて下さい※複数回答可 選択肢 得票数 得票率 【PS3】Call of Duty 4 MW 29 (22%) 【PS3】RESISTANCE1 27 (21%) 【PS3】METAL GEAR SOLID4 25 (19%) 【PS3】WARHAWK 13 (10%) 【PS3】ロストプラネット 9 (7%) 【PS3】Battlefield Bad Company 8 (6%) 【PS3】Rainbow Six Vegas2 6 (5%) 【PS3】Rainbow Six Vegas1 5 (4%) 【PS3】ゴーストリコン・アドバンス ウォーファイター2 5 (4%) 【PS3】HAZE 3 (2%) 投票総数 130 CoD4は未だに名作と言われてますね、売却価格もお高めですw 「5」は、ど~なるんでしょうね。日本兵の声がPS3で聞きたいです。 Q.今までプレイしたR2と同系統の「ミリタリー・アクション・シューティング」で1番面白かったのは? 選択肢 得票数 得票率 【PS3】RESISTANCE1 17 (43%) 【PS3】Call of Duty 4 MW 12 (30%) 【PS3】Battlefield Bad Company 3 (8%) 【PS3】Rainbow Six Vegas2 3 (8%) 【PS3】METAL GEAR SOLID4 2 (5%) 【PS3】WARHAWK 2 (5%) 【PS3】Rainbow Six Vegas1 1 (3%) 投票総数 40 ま~レジ2のWikiで、レジ1がNo.1にならなかったら何がなるのかとw Q.オンラインFPS・TPSは何が重要だと思いますか?※複数回答可 選択肢 得票数 得票率 操作性・操作カスタマイズ性 20 (26%) コミュニティ機能 15 (20%) 莢音や爆発音のリアルさ 13 (17%) アフターサービス 6 (8%) 映像・グラフィック 6 (8%) やり込み要素(トロフィーやアイテム収集) 4 (5%) カスタム性 4 (5%) ロビーでのテキッストチャット 4 (5%) ボイスチャットの使い易さ 3 (4%) やり込み要素(ランキング) 1 (1%) 投票総数 76 これはゲーム制作してる人に是非伝えたい内容!! Q.ゲームはどれくらいやります? 選択肢 得票数 毎日 29 週に4日以上 13 週に2日以上 3 週に1日程度 0 月に数回 0 私含め廃人集団ですね Q.クラン機能があったらクランに入りますか? 選択肢 得票数 得票率 入らない 14 (44%) 入る 11 (34%) 一人クランが好き 6 (19%) 自分で作る 1 (3%) 投票総数 32 入らない人の方が多いですね。 くだらない質問 Q.女性の主人公を望みますか? 選択肢 得票数 必要 8 不要 18 え~~~!? Q.入浴シーンは必須? 選択肢 得票数 必須 10 別に、 9 男の入浴シーンなら 61 ですよね~ Q.ネイサン・ヘイルは最後どうなります? 選択肢 得票数 得票率 なんだかんだで生き残る 12 (35%) なんだかんだで死ぬ 8 (24%) キメラ化してボスを倒して姿をくらます 4 (12%) 途中で行方不明になりトロステに友情出演 3 (9%) 髪の毛が生えてくる 3 (9%) 冷凍保存されて現代へ 2 (6%) 巨大化する 2 (6%) 投票総数 34 コレあたってたら神。 Q.トップ画のネイサン・ヘイルは何と言っています? 選択肢 得票数 得票率 アッー! 8 (28%) 英語読めねーッ!! 5 (17%) ちょwキメラ大きすぎだろやべー勝てねーw 3 (10%) どうも、僕ヘイル 3 (10%) やぽ 3 (10%) 不眠症にしてやる! 2 (7%) WAAAAAAA!! 1 (3%) 今だ!買え!! 1 (3%) 敵の母船カッコエエェェェェッ!!!! 1 (3%) 期待させて御免ヨォォォww 1 (3%) 買うべし! 1 (3%) 投票総数 29 はい!ありがたく使わして頂きました! コメント欄 最後に『RESISTANCE®2』への期待感を込めて一言どうぞ。 なんかでっかいキメラ愛らしいな 美肌だしヘリを落とす姿に萌えるんだけど あぁ早く会いたい -- 名無しさん (2008-10-17 17 26 41) この投票一回一回読み込みなおすからやりづらい。 チェック方式にしてほしい。 -- 名無しさん (2008-09-26 06 41 38) Q.今までプレイしたR2と同系統の「ミリタリー・アクション・シューティング」で1番面白かったのは? で、【PS3】RESISTANCE1 に一票多く入れてしまいました。 もし可能であれば訂正していただけないでしょうか? -- 名無しさん (2008-09-21 09 48 15) 修正履歴 集計(2008/11/11) 「集計予定日」を「11月7日」に延期(2008/10/25) 『Q.今までプレイしたR2と同系統の「ミリタリー・アクション・シューティング」で1番面白かったのは?』から、『【PS3】RESISTANCE1』を一票削除 項目『「RESISTANCE2@Wiki」の機能に関するアンケート』をページ『Wikiに関するアンケート①号』に分離(2008/09/21) ページ名を『R2に関するアンケート①号』に変更(2008/09/21) コメント欄を追加、一部設問の「空欄」を除去(2008/09/21)
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ps3,なるか? - 名無しさん 2010-05-15 21 30 33 PS3でAP増えた気がする - 名無しさん 2010-05-16 00 11 25 PS3起動してサーチしても出ない・・・ - 名無しさん 2010-05-16 10 29 53 よく知らんが旧型PS3(20GB)は無線LAN無いからAP認識無理。 - 名無しさん 2010-05-16 10 45 42 自分はリモートプレイの待機画面で認識した - PS3(60GB)~ 2010-05-16 11 28 44 同じくリモートプレイ起動で認識しました - 名無しさん 2010-05-16 19 03 10 うちの部屋から20回連続リクルートできたわ - 名無しさん 2010-05-17 01 16 21 ↑住宅街や大型集合住宅なら可能かと うちは最高9連でした - 名無しさん 2010-05-18 14 00 47 APって何ですか?すいません無知で・・・ - 名無しさん 2010-05-18 22 49 29 何度かやりましたが多くて6人、あとは4、3、2、1人でました。APはアクセスポイントの略です - 名無しさん 2010-05-19 01 30 50 スクリーンショット取れないから出たとしても真偽確かめられないな - 名無しさん 2010-05-19 11 28 2 リアルのカメラのこと言ってるんだと思うよ~ - 通りがかり 2010-05-20 01 03 31 うちにはAP一つしかないのでミッション選びなおしで検証したところ、性別、スキルがランダムなのですが日付によってある程度固定されている模様。他にも誰か検証してみてください。 - 名無しさん 2010-05-20 18 10 50 駅や家電店なんかだと人数多めだったりS兵が多いがする - 名無しさん 2010-05-21 18 35 05 上記の悪臭首絞め1発KOでなんだけど、ダメージ8001だとSランクっぽい。なので8001未満が表示されたらポーズかけて一度ミッション終了して再度サーチしなおすと効率いいかも。(倒したあと僅かだけどミッション終了まで時間がある) 体感だけど8001だと実践Sの確率が高い気がする。気のせいの可能性大だから誰か検証してくれると助かります。 - 名無し 2010-05-22 15 48 50 実戦がSというか、何らかの能力がSだな ダメージ8001 - 名無しさん 2010-05-22 17 23 10 首絞めなんかしなくても接近したときの反応でわかるよ - 名無しさん 2010-05-22 18 36 39 メンタル(?)8000はS - 通りすがり 2010-05-22 18 45 07 ↑追記 どれがSかはわからないけど、近づいた時に反撃する奴の場合は実践が高い。反撃する奴で8000ダメでたらほぼ実践S。 - 通りすがり 2010-05-22 18 49 31 ↑ APごとに違うんじゃね?俺のとこは研究開発がSしかでないんだが - 名無しさん 2010-05-22 22 31 03 反撃する=S≠実戦S - 名無しさん 2010-05-22 22 47 12 動きが素早いのは実践だよ - 名無しさん 2010-05-23 00 46 45 家のアクセスポイントはLANケーブル刺して無くても読み込んでくれるのね - 名無しさん 2010-05-23 17 16 05 実戦Sが6人の時に二人以上いると鬼畜 CQCを蹴りで阻止されなかなか投げれない - 名無しさん 2010-05-23 22 02 59 日付ごとというのを信じて1~31日まで試したけど食糧高い奴しか来なかった。どうもAPごとっぽいな - 名無しさん 2010-05-24 22 47 46 PSPの内部時間変更で同APで何度もできる、って既出? - 名無しさん 2010-05-26 23 57 43 ↑既出 戦い開始の時、「よろしくお願いします。」と言ったとき男、女の分けは出来る。例えば女集めの時挨拶が女の声じゃないときはリスタートすると女に変わるときがある。強さは変わらない模様。 - 名無しさん 2010-05-27 11 18 06 やっぱりAPごとだな - 名無しさん 2010-05-28 23 24 16 リスタートだとメンバー変わらないよーな…。開始時の「よろしくお願いします」はメンバー内ランダム発言なだけで、元々男女混合でメンバー変わったように勘違いしただけでは。女性兵士は体格違うから、そっちで判断すればいいかと(肩幅狭かったり)。 - 通りがかり 2010-05-29 16 51 57 PS3のリモートプレイで認識されないんだが? - 名無しさん 2010-05-30 11 05 09 やってて気づいたんだが気絶の星の数が少ないほどSが多いきがする - 名無しさん 2010-05-30 22 47 10 ↑追記 ☆1 S~A? 2 B~C 3 D~E 絶対ってわけじゃないかも - 名無しさん 2010-05-30 22 48 48 悪臭迷彩たしかに強いなあ - 名無しさん 2010-06-02 03 10 49 攻撃してくる女兵士がいると嬉しくなる。Mっ気あるのかと勘違いしそうになr - 名無しさん 2010-06-03 12 42 24 勲章だったか?MSFの兵士全部女にするのってこれ使えるか?(スレ違い?) - 名無しさん 2010-06-03 18 35 00 実戦Sって士気込みでってことだよな?トレード待機室移しても実戦Sのままの兵士っているのか? - 名無しさん 2010-06-04 04 56 33 弱い兵って分ったら気絶させずGAMEOVERになって一回戻って同じところでやると別の来る - 名無しさん 2010-06-05 22 56 26 ゲームオーバーになるまでまたないでも、メニューからミッション終了出来ますよ。 - 名無しさん 2010-06-11 15 09 35 今だと学校や役所、出先機関もAPが多い。だが、学校でリクってPSP没収されても知らん(学休日に外からやればいいか)。 - 名無しさん 2010-06-06 22 08 50 車に乗っていると随分とリクルート楽←かなり楽←知ってるか- 名無しさん 2010-06-08 17 19 08 電車でも楽 - 名無しさん 2010-06-08 18 12 20 電車でやるの周りの目が痛くないか? - 名無しさん 2010-06-09 22 23 02 目が痛いならダンボールかぶってやればバレないんじゃね - 名無しさん 2010-06-09 22 28 38 女子高生が後ろから入ってきてくれるかもな - 名無しさん 2010-06-09 22 46 09 なんなんだよおまえらwww - 名無しさん 2010-06-10 00 34 28 無線LANの機種によっては、1台で2つのアクセスポイントをもつものもあるね。おかげで実戦Sコマンド兵たくさんたまったよ、ありがとうバ○ファローさんw - 名無しさん 2010-08-15 10 42 42 お前ら悪臭迷彩だから無理じゃね? - 名無しさん 2010-06-11 09 07 05 ↑オマエモナー 悪臭迷彩のランクは8001でS確定AとSだらけ。 - 名無しさん 2010-06-11 16 02 10 やっぱりAPごとで兵士かわるな。家で1000回くらいやってたけど実戦S(に近いもの)だけこなかった。で、駅でやってみたら数十回で手に入れられた。 - 名無しさん 2010-06-11 18 01 38 散歩しながらやるといい感じに集まる - 名無しさん 2010-06-11 21 10 20 まわりの目は気にならないのか? - 名無しさん 2010-06-12 21 10 21 知り合いならともかくそうじゃない人の目線なんて気にするだけ損じゃないかな?この場合の話だけど・・・ - 名無しさん 2010-06-13 01 23 04 7人でるとか言うやついるけどホントか? - 名無しさん 2010-06-13 12 47 59 家のAPだと、最初6人から減っていって、1人の次は3人とか増えた。そんなもん? - 名無しさん 2010-06-18 23 13 58 時刻ずらし最強 - 名無しさん 2010-08-04 17 31 56 ↑出る出る - 名無しさん 2010-06-13 15 01 19 確立低いけどな - 名無しさん 2010-06-13 15 05 01 最近強いやつの能力が通称セガール(実践レベル高いけど食糧がS)見たいのしかひっかからなくなった - 名無しさん 2010-06-14 13 32 30 団地とか行くといいかもしれないな、まだ試してないが - 名無しさん 2010-06-18 13 13 51 倒した後の、回ってる☆の数で強さが分かるらしい - 名無しさん 2010-06-19 18 35 52 諜報いいの出ないってのは本当か? 出てる気がするんだが。 - 名無しさん 2010-06-19 20 44 31 Sはリクルートでは出ない。固定ででるミッションがあるからリクルートで狙う必要もない。 - 名無しさん 2010-06-19 22 49 01 実戦部隊Sがなかなかでない…英雄度いくら上げればいいんだ?ちなみに今は75000くらいです。 - 名無しさん 2010-06-25 08 08 46 英雄度100000くらいで車のなかでやるといいかも - 名無しさん 2010-06-25 18 13 29 団地の公園で試してきた、時間帯や規模にも拠ると思うが、大体6人相手が2回ほど連続で可能だった。PSPの時刻ずらしと合わせればより効率的に兵士が集められそうだ - 名無しさん 2010-06-26 00 09 45 あと秋葉原にはアクセスポイントがかなり多く、心なしかチャネラー持ちが多い気がする - 名無しさん 2010-06-26 00 10 54 秋葉でリクルートした結果3時間で170人オーバーだった - 名無しさん 2010-11-10 22 00 39 英雄度は関係ないと思われ、私は20000程度で実践Sが出ました - 名無しさん 2010-07-03 22 35 46 英雄度20000で研究Sがでた!! - 名無しさん 2010-08-09 16 21 48 英雄度が高いと優秀な兵士が「出やすい」だけで、英雄度低くてもSが来る事があるだけ - 名無しさん 2010-08-09 16 50 39 全部Aとかでるなぁw8人とか - 名無しさん 2010-08-14 20 54 45 リクルートはPSP設定で48時間変えれば何回もできる - 名無しさん 2010-08-17 21 38 47 既出。記事読めよ。 - 名無しさん 2010-08-18 02 57 06 マンションとか集合住宅の前でやるとたくさんリクルートできる。あと地下鉄以外の電車(ド田舎×)でAPスキャンするとたくさん兵士が手に入る。まぁ時計いじったりしたほうが楽かもだけどな - 名無しさん 2010-08-20 18 56 23 検証頼む! - 名無しさん 2010-08-28 00 03 01 co-opsで相方が野戦服だと、ミッションリスタート時に志願兵にその野戦服の柄が映るぞ - 名無しさん 2010-08-28 00 08 50 入手していないユニフォームが反映された状態でクリアしても何もなし - 名無しさん 2010-08-29 03 11 26 英雄度500000以上あるとSランクの兵士が90%の確率ででます!! - 名無しさん 2010-09-05 16 08 45 25000以上がいいときいた - 名無しさん 2010-09-08 21 54 53 実戦Sの女性って出るの? - 名無しさん 2010-09-10 16 14 50 粘れば、山形のド田舎でさえ、実践S女性がでますよw私のMSFには、今のところ2人います。 - 名無しさん 2011-03-29 00 38 33 英雄度50万まで貯めたら90%の確率でS兵士来るんで実戦もそれなりに出やすいですよ - 名無しさん 2010-09-10 16 42 55 リクルートでレールガン作成スキル持ちは出るのでしょうか? - 名無しさん 2010-09-16 21 26 55 出るぞ俺の場合 愛国者と大和魂と電磁兵器開発とメタマテリアル持ち出たから - 名無しさん 2010-09-18 09 02 02 その頃のミッションクリア度合いとか英雄度とか覚えてたら情報宜しく! - 名無しさん 2010-09-23 20 05 32 電波を出しているマウンテンデューの自販機所在地一覧のまとめとかは無いのかな? - 名無しさん 2010-09-23 20 10 26 電波マウンテンはあてにならんて - 名無しさん 2010-09-28 20 35 50 発売から結構経ってるけど、まだ電波出てるんでしょうか? - .MAX 2010-11-10 23 00 44 私は、英雄度18000ぐらいで実戦S 研究S など持っています - 名無しさん 2010-11-14 15 53 06 上でも言ってるけど高ければ取り易いってだけだから。英雄度低めでも高ランクは来る - .MAX 2010-11-14 22 35 25 【PSP】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER part105スレの830からの情報提供 830 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 08 17 39 ID wLfNR/CuO リクルートうんたん 500001以上S 90% A 10% 305801~500000 S 56% A 33% B 10% 14501~305800 S 23% A 33% B 33% C 10% 4081~14500 A 23% B 33% C 33% D 10% 541~4080 B 33% C 33% D 33% 540以下 B 10% C 33% D 33% E 23% 割り切れないのは仕様みたい。 - 名無しさん 2010-11-21 05 24 07 家は、結構な人数でてくるよ。ほぼ100%4人以上。それと、英雄度82000くらいだけど、実践スキルほぼ最大のコマンド兵でた。 - SAKANA 2011-11-02 21 35 00 車で移動中の時にのっとるときにやるといいかも - アンカー 2012-01-03 02 19 24 英雄度5000くらいでも医療Sが取れた - ション 2012-02-19 23 13 57 オンラインモードってどうしたらできるの? - 初心者 2012-03-03 23 23 52 PS3版での用語と推測しますが…CO-OPSプレイや対戦など、ネットワーク接続を必要とするモード繰り返していると再び志願兵が訪れるようになります。 - 名無しさん 2012-03-04 00 05 25 そうだったんですかありがとうございます。 - 名無しさん 2012-03-04 00 39 41 AP家の周りにないのに家のAPでやったら5人来た - 名無しさん 2012-04-05 22 08 23 高知 通学中(40分くらい)で70人ちょい - 名無しさん 2012-08-22 21 46 02 ↑ 英雄度15000 Sランク1人もでない - 名無しさん 2012-08-22 21 48 52 ↑狙って出るものじゃないからな。気楽に。あと僕は英雄ど20000でSランクがでました - 真の愛国者 2012-08-26 04 48 40 ぴーえすすりーのめたるぎあぴーすおーかーはまだおんらいんできるの - 佐藤雅也 2012-08-26 19 03 04 うちは8000-10000の間にSランク6人でました!でも医療班ばっか - 名無しさん 2012-12-22 11 58 58 うんこやな - 名無しさん 2013-01-18 22 17 31 この前バスの中でやったら、英雄度38000で☆3が70%くらいの確率で出た。 - 名無しさん 2013-01-22 07 55 33 英雄度が50000はあるのに、自宅でやるとよくてBランクしかでない - カズヒラ 2013-02-14 07 31 29 僕は英雄度は140000くらいあって量食班ランクSがよくでます 実戦部隊 ランクSほしいー - リッキッドーーーー 2013-03-18 21 56 34 実戦はなかなかSはでないぞー 今確認したらちょうど20人 英雄度は今のところ434886 - たぶんゲーマー 2013-04-27 14 36 14 あと糧食Sで3,4,5つ星コック所持が出てきたのは笑えた 即刻クビだったけどね - たぶんゲーマー 2013-04-27 14 40 45 実戦Sは出づらいが出ない事はない。デフォルトでB後半〜A、やる気でSになる奴が2〜3人出ることもあり - 名無しさん 2016-12-19 14 27 22 今日買ってみました。アドバイスください - ごりぞう 2017-03-26 19 25 51 実践S - 名無しさん (2020-05-20 21 48 48) 失礼、実戦班がLv99だと実践Sが出やすい - 名無しさん (2020-05-20 21 51 58) 懐かしいなー - 懐かしい (2020-11-19 17 25 37)